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La Casita del Árbol

La posada de las druidas con ramas en la cabeza

Silvia Cebeira

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Historia de una masacre
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Próximamente en sus pantallas... la última parte de la saga!!!! No se la pierdan! Acalorado

MÁS INFORMACIÓN

Bien, bien… ya sé que todos habéis pensado que una nave extraterrestre aterrizó junto al portal de mi casa y que un asqueroso marciano con pinta de calamar verdoso y baboso reptó hasta mi habitación y me llevó con el a su planeta en el espacio interestelar, pasando saturno a la derecha, y al llegar al tercer asteroide todo de frente unos cuantos años luz.

¡Pues no! Y aquí estoy para continuar la emocionante historia de nuestros queridos aventureros. Ah, ¿cómo? ¿Que no recuerdas a los aventureros? Sí hombre, esa pandilla de inúti… ups digo, de valientes que están dispuestos a todo para conseguir el bien común, la paz en el mundo, el equilibrio universal y todas las joyas y piezas de oro que puedan conseguir. ¿Te das cuenta? ¿Sí? Pues esos mismos.

Todos reunidos en el Templo de Selûne en amor y compañía, sobre todo Agonías y Keod, q siempre se dan mucho amor… propio, recapitulan todo lo sucedido, aprovechando para descansar. Los lanzadores de conjuros preparan su magia para lo que pueda pasar, ya que parece que se avecina una gran tormenta (es metafórico, no significa que realmente vaya a empezar a tronar y relampaguear…buf, hay que explicártelo todo…).

Al cabo de un buen rato, un clérigo viene a avisarles de que Lady Lunar les espera para conversar con ellos, así que se dirigen a la Sala Central aguardando aclarar un poco más las cosas. La Gran Sacerdotisa les espera de pie en mitad de la Sala. Cuando les oye entrar se gira hacia la puerta para darles la bienvenida y disculparse por haber tardado en poder recibirles.

- Estaba en comunicación con la Doncella Luna y como comprenderéis era de vital importancia recabar toda la información que ella nos pueda dar – les dice.

- Lo comprendemos Gran Lunar, por eso hemos esperado – le replica Zuk cortésmente. – ¿Qué os ha comunicado Selûne?

- Para destruir el libro es necesario volver al templo en el que fue creado. Este lugar es el Templo de Perdición que se encuentra en los Dientecillos, la sierra que sin duda conoceréis, al norte de Murann. – Todos la escuchan con atención. – Nosotros crearemos un objeto que os ayudará a destruirlo, y además os facilitaremos un mapa para que podáis llegar sin contratiempos.

- Muy bien, estupendo – dice Kamamawiwo’lla – pero hay un pequeño detalle sin importancia… ¡No tenemos el libro!

Cristine Flecher mira a la mediana con cierta molestia, y comienza a caminar alrededor de los aventureros.

- Muy aguda joven pícara, pero tranquila, ya había tenido ese “detalle” en cuenta. El libro… - hace una pausa mientras camina para darle emoción a la historia, para crear expectación. A fin de cuentas es la Gran Sacerdotisa, le gusta ser el centro de atención… - ¡el libro lo tienen los Umbrinos! Seguramente estén en el Campo de Caravanas, pero no debéis perder el tiempo, pues tienen costumbre de ir de portal en portal, ¡¡y no vendiendo cremitas de Avon precisamente!! (Imagínate a un Umbrino… ¡Avon llama a su puerta! Qué ridículo por favor, es como ver a un troll con las bolsas del supermercado o a un orco con boina y pantalones de loneta).

- En ese caso iremos a dormir para poder llegar bien temprano al Campo de Caravanas, – dice Elmara – hoy estamos demasiado agotados después de la última batalla.

- Y además sería interesante que antes de nada volviésemos a la posada para hablar con nuestros “nuevos amigos” – añade Ivy.

- Estoy de acuerdo. – Zuk hace una pequeña inclinación para despedirse de la sacerdotisa – Si nos disculpáis Lady Lunar, ahora nos retiraremos a descansar y mañana al amanecer nos veremos de nuevo antes de partir.

Cristine Flecher le responde con una leve inclinación de cabeza.

- Descansad bien, queridos amigos, que la luz de Selûne proteja vuestros sueños.

EL CAMINO AL TEMPLO

Nuestros valientes muchachos caminan felices y dispuestos a solucionar el tema de una vez por todas, hacia el Templo de Selûne. Se han comprometido con los tres misteriosos a ayudarles a encontrar el libro, pero a cambio han salvado sus vidas. Sanos y salvos, van comentando la información obtenida en la posada. 

- Buff, vaya rollo, así que por lo visto hay otro grupo de aventureros buscando el libro – dice Ivy.

- Pues parece que sí, pero eso no me preocupa. Me parecen más peligrosos los umbrinos de marras. Espero que no volvamos a encontrarnos con ellos – le responde Elmara. 

- Creo que debemos ir a hablar con ese tal Brennus Tantul del que nos hablaron – comenta Zuk – Seguro que nos aclara muchas cosas.

Brennus Tantul fue uno de los poseedores del libro antes de que cayera en manos de Saturno Cuatrodedos. No saben cómo llegó el libro a su poder ni cómo se deshizo de el, pero seguro que si van a hablar con él a las minas en las que trabaja podrá aclararles ciertas cosas. 

- De todas formas sería interesante que comentemos todo esto en el Templo para aclarar las cosas cuanto sea posible - Elmara está un poco liada -. Yo aún no me entero bien de todo, por ejemplo, ¿quién era Zuramo?

Así iban charlando calmadamente cuando al doblar la última esquina antes de llegar al Templo…¡zas! ¡¡les asaltan cuatro tipos raros!! No puede ser, ¡nuestros amigos no ganan para sustos! 

La batalla es feroz, pero no mortal, al menos para los héroes. Primero envían a Agonías, para eso es un enano guerrero, para dar y recibir buena parte de la zurra. Se reparten mamporros a mogollón, pero sin banda sonora, claro, porque la buena de Akasha está en el Templo, sentada en un banquito del jardín, imaginando a un enorme mono con platillos. Tampoco hay baile esta vez, Ivy se cuida muy mucho de realizar ningún conjuro rarito de los suyos. Como siempre, Zuk el gnomo les sorprende a todos con sus habilidades de lucha a distancia, ¡es un as de la ballesta!

Alphie es el peor parado, en un mal golpe le rompen la mandíbula; pobre osito goloso con gorrito de dormir… ahora solo podrá sorber miel por una pajita. La joven druida, al ver a su osito sufriendo, comienza a llorar presa de los nervios, y en ese momento de desesperación llega la guardia de la ciudad de Murann, ¡los honrosos soldados de la pluma roja! Se hacen cargo del último superviviente del grupo de asaltantes, frustrando la intención de los aventureros de interrogarle. 

Tras despedirse correctamente de los guardias, y enterarse del destino del prisionero, caminan el último y breve tramo de camino hasta el Templo.

- ¿Pero qué pasa aquí? – dice Kamamawillo’lla – ¿todos los Reinos están buscando el dichoso libro? 

- El problema no es que lo busquen… es que piensan que lo tenemos nosotros – Zuk, igual que todos, está verdaderamente preocupado.

Cuando llegan al Templo, los recibe Akasha, que flipa por colores al contarle la aventura que acaban de tener delante de las mismísimas narices del templo. 

- Parece que no vamos a poder dar dos pasos fuera de aquí, nos acechan en cualquier esquina.

- Bueno, lo principal es que curen a Alphie, está muy mal, pobrecito mi osito bonito – Ivy le hace arrumacos y cucamonas a su oso gordito, mientras el plantígrado hace pucheritos. 

- Akasha, ¿pudiste hablar con Cristine Flecher? – pregunta la pícara a su amiga. 

- No, me han dicho los sacerdotes que “no se puede hablar con Lady Lunar, que está orando a su diosa” – contesta imitando la voz afectada del sacerdote de turno.

Los aguerridos aventureros van a descansar a sus alcobas, y dejan al osito en la enfermería para que le curen la mandíbula, a ver si con suerte puede volver a despedazar y destripar personas y bestias varias. Quizá por la tarde puedan hablar con la Gran Sacerdotisa y solucionar el embrollo de una vez por todas.

MÁS VALE TARDE...

Una vez en la posada, entablan conversación con la señora posadera (siempre me hizo mucha gracia ese nombre, ¿por qué será?). Tratan de ser agradables, incluso Akasha se ofrece a cantar una bonita canción para amenizar la mañana, aunque no da muy buen resultado… La posadera le pide por favor que no se moleste, que los clientes prefieren el sonido del silencio (The sound of silence, muy conocida, de Simon & Garfunkel, que estaba sonando en el hilo musical). “Qué extraño – piensa Akasha - ¿tendrá algo que ver con la borrachera que me pillé esta noche? Aunque tampoco desafiné tanto…

Bueno, al grano. Le preguntan por Saturno… 

- …un mediano que estuvo aquí anoche hablando con alguien, ¿le suena? – pregunta Zuk.

- Pues ahora que lo dice, sí, estuvo hablando con unos de nuestros huéspedes

- Y esos huéspedes… ¿quiénes son? ¿siguen aquí alojados?

- Sí, son tres y ahora mismo están arriba, en sus habitaciones

¡Qué miedo! De repente les entra a todos un estrés total… ¡están arriba! Hay que idear un plan, hay que vigilarles, hay que avisar a los clérigos del Templo, ¡hay que organizarse! Lo primero es disimular, así que siguen sentados a la mesa, desayunando y charlando como si tal cosa. Tratan de averiguar algo más sobre los individuos misteriosos, pero no hay caso… si preguntan mucho, los posaderos sospecharán y pueden ponerlos sobre aviso. Como la idea es dividirse las tareas, Akasha les propone irse ella al Templo para avisar, y luego volver para vigilar la salida de la posada. ¡Buena idea! Así que la barda se levanta y se pira. Los demás siguen trazando el plan, y cuando ya casi estaba perfilado… ven bajar por las escaleras a los susodichos. Chachaaan!! (Y ahora va esa pausa dramática que ponen en todas las telenovelas y pelis antiguas, para que te dé tiempo de sobreponerte al susto, con la imagen de la cara de los malos, todos serios, y acto seguido la cara de horror de los protagonistas).

Por las mentes de todos pasa a cámara lenta el recuerdo de la última masacre, la muerte agónica luchando contra los Umbrinos (y sí, también toda su vida pasa ante sus ojos en un segundo, como no). Pero un sentido de supervivencia, totalmente increíble en nuestros muchachos, hace que traten de dialogar. Y milagrosamente ¡les salió bien! Los dos varones, que luego supieron que se llamaban Satko y Theo, llevaban sendas mazas adornadas con unas cabezas astadas, y un tatuaje de color rojo asomaba del cuello de sus túnicas, dando a entender que tenían la espalda tatuada. La chica, Alice, portaba una espada, y aunque su pelo le cubría bastante, incluso tapándole parte de la cara, pudieron ver que no tenía tatuaje como sus compañeros. Satko dirigió la conversación, Alice apenas pronunció palabra. 

Se enteraron de que ellos también estaban buscando el libro (debía ser moda en Bélgica…todo el mundo buscando el libro, ni que fuera Wally), les confirmaron que habían hablado con Saturno, pero ellos le dejaron en perfecto estado, no tenían intención de envenenarle puesto que habían hecho un trato para que les prestase ayuda. (Vale, está bien, no recuerdo muchos detalles sobre esto, a ver, ¿algún máster bondadoso se presta para ayudar? ¿Algún jugador con buena memoria? ¿Alguna voz de máster desde ultratumba? ¡¡Lo que sea!!).

CONTINUARÁ…

¡ES VENENO!

Elmara vuelve al Templo con muy poca información. Descubrió que aquellos antipáticos vestidos de negro cual siniestros llevaban un símbolo de una mano cerrada en un puño de la que salen haces de luz. Seguro que alguno de los clérigos sabe a que deidad adoran esos tipejos oscuros y callados. Y efectivamente es así. Zuk le cuenta que ese símbolo es de Bane, también conocido como Perdición, un dios malvado. Nada bueno, tal y como suponían.

Kamamawiwo’lla también vuelve al Templo, pero lo hace en peores circunstancias: ¡llevando a su primo Saturno en brazos, moribundo! Pide ayuda a gritos nada más llegar y unos clérigos salen rápidamente para auxiliar al mediano, pero el pobre ya está muerto. Pobrecillo, ¡era tan bueno! La pícara acude junto a sus compañeros, que también salieron a ver qué sucedía, y les cuenta atropelladamente, por los nervios, que se encontró con su primo ya de vuelta al Templo, y él quiso hablarle de algo importante acerca del libro, pero apenas pudo contarle nada, porque empezó a marearse, se puso pálido, babeaba y en cuestión de minutos se quedaba inconsciente. Todos pensaron en lo mismo: ¡veneno! Olía a canela, pero es evidente que era veneno.

- ¿Qué fue lo que pudo decirte antes de quedar inconsciente? – le pregunta Ivy.

- Me dijo que teníamos que ir a una posada de cuyo nombre no quiero acordarme, que allí encontraríamos algo importante. (Por supuesto que la pícara se sabe el nombre, soy yo la que no me acuerdo, ¿qué pasa? Si tienes algún problema, no sigas leyendo y punto. Y si te acuerdas tu... ¡pues dilo, almadedios!).

- Bueno, pues vamos allí. Cuanto antes vayamos, antes resolveremos este misterio – Zuk está dispuesto a llegar al final del asunto cuanto antes.

Akasha llega al poco rato, mientras sus compañeros hacen los preparativos para la visita a la posada de nombre incierto y de contenido inesperado. La ponen al día acerca de los últimos y sombríos acontecimientos, y ella también es muy partidaria de ir en seguida.  Si llegan pronto, ¡las pistas estarán fresquísimas!

Por el camino, ¡oh sorpresa! se encuentran al famoso enano funambulista, ¡Agonías! paseando en su monociclo. Bueno, realmente no es funambulista, es un aguerrido guerrero que está iniciándose en los conocimientos del clérigo. Y bueno, vale, tampoco hay ningún monociclo. Pero seguro que te habías reído imaginándolo. ¿Ves? Tú también eres culpable de la denigrante imagen del enano.

Por supuesto, Agonías tampoco quiere perderse la aventura, así que se une al grupo y continúan el camino hacia la posada todos juntos.

¿Qué horrores les deparará el destino a nuestros amigos? ¿A qué terribles peligros tendrán que enfrentarse? Todo esto y mucho más en el próximo capítulo. ¡No se os ocurra perdéroslo! ¡Cagüen!

 

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Venga, animaos!! Podéis dejar aquí vuestro saludo, comentario, aviso, etc. Son bien recibidas todas las opiniones y sugerencias.


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OLE POR ESAS FOTOS NUEVAS!!!!!
Y GRACIAS X PRESENTARME A CORNELIA...LA VAQUITA DRUIDA DEL WOW Q PARECE TODO MENOS DE LA HORDA..JAJAJA
A VER CUANDO VUELVEN A COINCIDIR ZIRAH Y CALIDRIS Y NOS SACAMOS OTRAS..
 
MUAKS, Y FELICIDADES X VOLVER A DAR SEÑALES DE VIDA!!!!
Q NOS ESTABAS PREOCUPANDO!!!!xD
May 4
David Pérezwrote:
Bonito espacio de naturaleza y fantasia.
Lo encontre como todo lo bueno, por casualidad, y la verdad que es grato pasar de vez en cuando para ver su nuevas entradas.
Suerte con las desventuras de ese "agerrido" grupo de aventureros, desde lo lejos el arcano de la torre del infinito os vigila. Guiño
Un saludo.
Jan. 25
ninjoeslopwrote:
hola pues que te puedo decir tu espacio ta bueno a mi me gusta oscuro por que digamos me gustan los ninjas sus frases
darkness and shadow son las mejores
te dedico este poema o tema como sea que lo quieras llamar
oscuridad en la oscuridad
luz en la luz
si estas en la oscuridad pasare a ella
si estas en la luz iluminare mi camino
pero con solo verte
si a alguien que hace solo un camino
el camino que desde ahora voy a seguir para llegar a ti
Jan. 18
Pues vamos a dejar aquí una frase que me gustó mucho:

"La mente es como un paracaídas... no sirve de nada si no se abre"

Besos mil ! ! ! !

Jan. 8
Toniwrote:
Hola, hace tiempo que visité tu espacio, y me gustó, incluso me animé a seguir el cuento viajero...pero no tuve tiempo para escribirlo aki...
Feliz año, y ojalá sigas escribiendo porque eres muy buena.
Ademas gallega. Saludos y gracias.
Dec. 31